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主题: [顶楼] 5000万押注网络游戏研发 金山急盼上市“解套”
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作者:西帅(fynewsun)发表于2004-3-24 19:00:53

[雷中辉 21世纪经济报道]

  大多数人都没有想到国产网络游戏的发展会是如此的迅速。
  继去年8月国家“863计划”为网络游戏正名之后,国产网络游戏在“韩风”劲吹中艰难起步。2004年,国家新闻出版总署明确指出,支持具有自主知识产权的数字娱乐软件的开发,并对网络游戏的进口采取了部分限制。
  金山公司总裁雷军对记者表示:“这标志着国产游戏正在逐步崛起。金山、网易都已经在这方面做出了表率。虽然目前成功的产品并不多,但是明后年肯定是中国国产游戏的天地。”

  技术瓶颈已然解决

  作为网络游戏的核心技术,国产通用游戏引擎已经研发成功,但仍有待市场考验。
  业内人士指出,在网络游戏的技术研发中,最为核心的就是游戏的引擎技术。对于一款游戏而言,它的地位相当于汽车的发动机。游戏引擎包括服务器集群技术、客户端技术和其它一些游戏处理技术。此前国内网络游戏市场一直被韩国产品独霸,国内代理商只能眼看很大的一部分营运收入被韩国厂商分走,其中最主要的原因就是中国缺乏先进的网络游戏引擎技术,而这也成为了制约国产网络游戏发展的一个主要瓶颈。
  “实际上这个问题已经解决了,金山的《剑侠情缘》用的就是自己开发的游戏引擎。”金山公司副总裁、主管网络游戏研发的张志宏对本报记者说,“金山早在2000年就已经开始对游戏引擎技术进行攻关了,在去年6月研发工作结束,我们把它用在了《剑侠》上。”
  张志宏来自运营中国第一款网络游戏《万王之王》的华彩公司,被业界称为“网络游戏先驱”之一。在当时中国网络游戏市场刚刚起步的条件下,张志宏做出了2万人同时在线的骄人业绩。2003年底,张志宏加入金山公司。
  张志宏介绍说,金山在引擎研发上的总体资金投入超过1000万元,人力投入也超过100人。韩国的游戏引擎在“单服务器”上的运行顶多能够承载3000人,而通过金山的游戏引擎牵引的“多服务器”能够同时承载8000到10000玩家。
  2003年8月,科技部已经将网络游戏纳入国家863计划。“金山很有幸获得了‘通用网络游戏引擎技术’的课题开发。”张志宏说,“国产引擎的开发成功,让每个游戏世界都能够承载更多的玩家,这样就能让每个服务器人气都很旺,当然就会带来更多的利润。”
  “我们进入这个市场晚了3到4年,所以由此带来了很多方面的落后。但是这些落后不是不可逾越的。”作为国产软件行业的一面旗帜,金山在网络游戏上也同样以研发先驱自诩,在面对韩国游戏的压力上,雷军还是很有信心,“事实上我们跟韩国游戏在技术上已经没有太大的差距,甚至在某些方面还超过了韩国游戏。我们并不惧怕韩国游戏。”

  投入巨大急需上市掘金

  对于国产网络游戏厂商来说,网络游戏市场火爆一方面给他们带来了发展的机遇;另一方面则是门槛逐步提高。前者激励着他们努力开发新产品,而后者则要求他们有雄厚的资金支持。
  据悉,目前国内研发运营一款游戏的前期投入已经超过了1000万元,而要想尽可能提高质量,投入则要翻倍。目前内地市场上,已经有150余款游戏投入运营,另外还有几十款游戏正准备投入内测或者公测。业内人士认为,进入网络游戏市场的门槛将会随着涌入者的增多而进一步提高。
  “目前,我们在北京、珠海、成都三地同时开发五款游戏,包括《剑侠情缘》后续版和即将在5月推出的《封神争霸》。在今后的三年里面,我们的总投入将达到2亿元。今年全年整体的研发资金投入将超过7000万元,在游戏开发上的投入将超过3500万元,占到金山全年研发投入的50%以上。”雷军介绍说。
  按照雷军的说法,两年内金山在网络游戏上的投入就至少要超过5000万。然而,有数据表明,2003年度,金山的营业收入大约在1.5亿人民币,利润大概在4000万-5000万元水平。把所有的利润都投入到网络游戏当中去,显然不现实。那么,如何获得尽可能多的资本投入,是金山也是所有中国国产游戏界所迫切要解决的问题。
  同为国内知名游戏开发商的网易以门户网的概念在纳斯达克上市,获得数十亿美元的资金支持其产品研发。金山的想法同样也是上市。
  据悉,金山从1998年开始就已经在积极准备上市,并在2002年传出即将在国内主板上挂牌。然而出乎很多人的意料,金山至今仍在上市路上蹒跚而行。日前,金山董事长求伯君在成都对媒体表示,由于受限于软件公司净资产的法规限制,金山公司已经放弃了在国内主板上市的想法。但是有消息还表示,金山并不倾向于在内地上市,而更倾向于目前正热烈追捧网络游戏概念股的美国纳斯达克。
  不管怎么样,雷军依然表示:“今后网络游戏的发展空间还有5-10倍的增长。目前数据表明经常玩网络游戏的人数已经达到800万-1000万,但是,经常上网的网民却已经超过了8000万。今后随着经济社会的发展肯定会在这个水平上有进一步的增加。基于这种状况考虑,金山在这两年里面会紧紧抓住机遇,投入较多的资金,开发适应市场的产品。”

  开发营运一体化

  尽可能缩短利润分流的环节,一直是国产网络游戏厂商思考的问题。用这个手段,遏制韩国游戏商的“卡脖子”,将是国内原创游戏商制胜的法宝。
  “我们靠什么赚钱?我觉得我们并不靠研发,因为金山目前还没有出售游戏经营权的计划。我们认为自己有运营的能力,《剑侠情缘》的成功给了我们很大的信心。而这两者的结合,将给我们带来更加广阔的利润空间。”张志宏说。
  “现在国内许多游戏运营公司代理韩国的游戏,于是很大一部分利润流入到韩国人的口袋。国产游戏营运开发一体化的趋势已经愈来愈明显了,金山在北京成立烈火工作室,就是有这方面的考虑。”雷军强调说,“开发营运一体化,金山有其它公司没有的优势。”
  虽然相比之下,网易比金山更早介入研发营运两个环节,但金山多年来做单机版游戏以及通用软件积累了丰富的市场经验,也锻炼了一支非常强的营销队伍,目前在十几个大城市已经有了150人的营销队伍。
  雷军介绍说,北京是中国人才较为集中的一个地方,建立烈火工作室,是考虑到跟我们运营队伍在一起,对于我们进一步摸索研发运营一体化模式有很大的帮助。我们一直在强调一个很核心的东西,就是研发运营一体化的思路。在研发与运营二者之间要有一个更好更密切的交流和沟通,这样才能更好地贴近玩家,做出玩家喜爱的作品。同时,我们减少了许多中间环节,毛利润率自然比对半分的代理运营商要高。
  事实上,也是这样,网络游戏收入已经成为金山目前的主要资金来源。

  创意人才极度缺乏

  当技术上的鸿沟不再成为问题的时候,开发商不得不考虑如何在内容上吸引玩家,而国内游戏开发人才的极端匮乏更是成为阻碍国产网络游戏研发的极大瓶颈。
  “金山目前在网络游戏上总的研发人员已经接近200人,差不多相当于金山研发人员总数的一半。技术上我们跟国外已经没有太大的差别,但是,我们具有游戏创意的人员极度缺乏。而且这还不仅是金山一家存在的问题。”张志宏说,“中国游戏想要突破‘韩流’,还是需要具有自己创意的内容,在内容上取胜。”
  数据显示,中国目前专业从事游戏开发的人才总共不过8000余人,而庞大的市场需求使得游戏研发正逐步成为目前最热门的就业方向。
  在同韩国游戏征战市场时,雷军仍然认为:“中国原创游戏有自己的两大优势:首先是本土题材优势,今后网络游戏作品在题材的选择上会结合中国人的喜好来确定。这样会更容易做出玩家喜欢的东西。中国游戏的文化性比较强,这是韩国游戏无可比拟的;其次,中国的原创网络游戏在社区化的建设上比韩国游戏强,而且远远超过了韩国游戏。韩国游戏在互动性上不如中国原创的游戏,这可能跟韩国游戏的玩家有关系,而这正是我们的突破点。”

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